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MCP개발·코드
godot-mcp
자동 수집 항목입니다. 설치 설정은 저장소 README에서 그대로 가져왔지만, 한국어 설명과 부서 분류는 아직 확인하지 않았습니다. 설치 전에 저장소를 한 번 확인하세요.
Godot 게임 엔진과 상호작용하는 MCP 서버로, Godot 프로젝트에서 편집, 실행, 디버깅, 씬 관리를 위한 도구를 제공합니다.
제공 Coding-Solo라이선스 MIT갱신 2026년 9월 22일
★ 5,756포크 475마지막 커밋 2026년 4월 16일Coding-Solo/godot-mcp 기준
설치하기
이 항목은 목록에서 자동으로 수집했습니다. 설치 설정은 저장소 README에서 그대로 뽑았고, 한국어 설명과 부서 분류는 아직 사람이 확인하지 않았습니다. 원본: https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"@coding-solo/godot-mcp"
],
"env": {
"DEBUG": "true"
},
"disabled": false,
"autoApprove": [
"launch_editor",
"run_project",
"get_debug_output",
"stop_project",
"get_godot_version",
"list_projects",
"get_project_info",
"create_scene",
"add_node",
"load_sprite",
"export_mesh_library",
"save_scene",
"get_uid",
"update_project_uids"
]
}
}
}채워야 하는 값
| 키 | 설명 | 필수 |
|---|---|---|
| DEBUG | DEBUG저장소 문서에서 값을 확인하세요. | 필수 |
설치와 실행은 사용자 환경에서 이뤄집니다. team-ai는 이 도구를 호스팅하거나 대신 실행하지 않습니다. 제공처와 저장소를 확인한 뒤 설치하세요.
설명
원문: A MCP server for interacting with the Godot game engine, providing tools for editing, running, debugging, and managing scenes in Godot projects.