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godot-mcp-runtime
자동 수집 항목입니다. 설치 설정은 저장소 README에서 그대로 가져왔지만, 한국어 설명과 부서 분류는 아직 확인하지 않았습니다. 설치 전에 저장소를 한 번 확인하세요.
Godot 4.x용 MCP 서버로, 주입된 UDP 브리지를 통해 런타임을 제어합니다. 입력 시뮬레이션, 스크린샷, UI 탐색, 게임 실행 중 실시간 GDScript 실행을 지원합니다.
제공 Erodenn라이선스 MIT갱신 2026년 9월 22일
★ 74포크 17마지막 커밋 2026년 9월 20일Erodenn/godot-mcp-runtime 기준
설치하기
이 항목은 목록에서 자동으로 수집했습니다. 설치 설정은 저장소 README에서 그대로 뽑았고, 한국어 설명과 부서 분류는 아직 사람이 확인하지 않았습니다. 원본: https://github.com/Erodenn/godot-mcp-runtime
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-runtime"
],
"env": {
"GODOT_PATH": "<path-to-godot-executable>"
}
}
}
}채워야 하는 값
| 키 | 설명 | 필수 |
|---|---|---|
| GODOT_PATH | GODOT_PATH저장소 문서에서 값을 확인하세요. | 필수 |
설치와 실행은 사용자 환경에서 이뤄집니다. team-ai는 이 도구를 호스팅하거나 대신 실행하지 않습니다. 제공처와 저장소를 확인한 뒤 설치하세요.
설명
원문: MCP server for Godot 4.x with runtime control via injected UDP bridge: input simulation, screenshots, UI discovery, and live GDScript execution while the game is running.